# Lecture04 - 网络层

# 网络层概述

# 网络层职责

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  1. 通过网络移动数据:不同网段之间的通信,不同的广播域,两个广播域之间的进行了划分,互不干扰
  2. 使用分层寻址方案 (与 MAC 寻址相反,后者没有层次)
  3. 细分网络并控制流量
  4. 减少交通拥堵,基于 IP 做分段和传达,用来减少拥塞
  5. 与其他网络通讯

# 网络层设备

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  1. 路由器
    1. 互连网段或网络 (不同网段的分割)
    2. 根据 IP 地址做出合理的决定
    3. 确定最佳路径,根据路由表。
    4. 将数据包从入站端口切换到出站端口
  2. 如果 A 网段的设备向路由器发送了一个 B 网段的广播地址,那么路由器会进行转发,然而如果 A 网段设备发送的是本网段的广播地址,路由器则不会进行转发。(广播域划分)

# IP 地址和子网划分

# 第三层数据报格式

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# 报文详解

# 首部

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# 首部部分

上面蓝框部分的整体是首部部分,包括固定部分和可变部分

# 版本号

占 4 bit,指 IP 协议的版本。

目前的 IP 协议版本号为 4 (即 IPv4)(6 也就对应 IPv6)

# 首部长度

占 4 bit,可表示的最大数值是 15 个单位 (一个单位为 4 字节) 因此 IP 的首部长度的最大值是 60 字节。

一行是 5 个字节,固定部分有 20 个字节,可变部分最多有 40 个字节。

# 服务类型

占 8bit,用来获得更好的服务,这个字段以前一直没有被人们使用。

# 总长度

占 16 bit,指首部和数据之和的长度,单位为字节,因此数据报的最大长度为 65535 字节 (由于放到帧里面,所以大多数不比 1500 字节长)。总长度必须不超过最大传送单元 MTU。

# 标识

标识 (identification):占 16 bit,它是一个计数器,用来产生数据报的标识。

解决报文分片的问题。相同的标识可以合并成一个大报文。

# 标志

标志占 3 bit,最高位为 0

  1. 让发送方对报文进行控制,让中间路由器对其进行控制
  2. DF (Don’t fragment):是否允许做分片,0 允许做分片,1 不允许做分片
  3. MF (More Fragment):MF 为 0 表示最后一个分片,1 是指后面还有分片

# 片偏移

片偏移 (13 bit) 指出:较长的分组在分片后某片在原分组中的相对位置。片偏移以 8 个字节为偏移单位。

  1. 相同标识号,然后根据片偏移进行重排
  2. 因为 16-3 = 13,2^3 = 8 (因为单位是字节,所以用 13 位就可以补齐)

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# 生存时间

生存时间 (8 bit) 记为 TTL (Time To Live) 数据报在网络中可通过的路由器数的最大值。

是通过计数的方式来进行统计,最大值是 255 (最多经过 255 个路由器),路由器每转发一次,就会对生存时间 - 1,减小为 0 后,就会丢弃掉,并且通知给发送方我已经丢弃掉这个报文。

防止在环上进行传输,避免由于回路问题,造成过大的网络资源浪费

# 协议

协议 (8 bit) 字段指出此数据报携带的数据使用何种协议以便目的主机的 IP 层将数据部分上交给哪个处理过程

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有的协议是上层的,有的协议是第三层协议,具体协议的情况如上

# 首部检验和

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首部检验和 (16 bit) 字段:只检验数据报的首部,不包括数据部分。这里不采用 CRC 检验码而采用简单的计算方法。

一般不用,一是只检验首部,不检验数据;二是消耗性能

# 源地址和目的地址

各占 4 个字节

# 网络层地址

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  1. IP 地址为 32 位长 (Ipv4 中)

  2. 它们以点分十进制格式表示为四个八位字节:133.14.17.0

  3. IP 地址包含两个组成部分:

    • 网络 ID

    • 主机 ID

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# 网络地址:用来标识网段

一个网络中,共享一个网络地址

  1. 原来由 ARIN (美国互联网号码注册机构,www.arin.net) 分配,现在已经更换
  2. 标识设备所连接 (attached) 的网络
  3. 可以由前三个八位位组 (octets) 中的一个,两个或三个来标识

# 主机 ID:IP 地址后面占据 1-3 个字节

  1. 由网络管理员分配
  2. 识别该网络上的特定设备
  3. 可以由最后三个八位位组中的一个,两个或三个来标识

# IP 地址

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不同的类地址为地址的网络部分和主机部分保留不同数量的位

# 分类

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A 类第一位必为 0,B 开头为 10,C 为 110

根据第一个地址的数值确定是哪类地址

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  1. 每个类别的最大主机数量各不相同。(不包含网络号)

    • A 类拥有 16,777,214 个可用主机 (224 – 2)

    • Class B has 65,534 available hosts (216 – 2) B 类具有 65,534 个可用主机 (216 – 2)

    • Class C has 254 available hosts (28 – 2) C 类具有 254 个可用主机 (28 –2)

  2. 为什么每一类地址中都要减去 2?

    • 每个网络中的第一个地址都保留用于该网络地址

    • 最后一个地址是为广播地址保留的。

# 保留地址

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网络地址:在地址的主机部分中以二进制 0 结尾的 IP 地址

  1. A 类网络地址示例:113.0.0.0
  2. 网络上的主机只有具有相同网络 ID 的其他主机才能直接通信。(用来确定是不是在一个网段里面)

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广播地址:用于将数据发送到网络上的所有设备。(一般是一个网段之间的)

  1. 广播 IP 地址在地址的主机部分中以二进制 1 结尾。
  2. B 类地址的广播地址的示例:176.10.255.255 (decimal 255 = binary 11111111)

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例子

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用于局域网内部使用

IP 地址耗尽(IP address delpetion)

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# 子网划分

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网络管理员有时需要将网络划分为较小的网络,称为子网,以提供额外的灵活性.

从主机字段借来的位被指定为子网字段 (Subnet Fields)

# 子网的基本概念

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  1. 子网是网络的较小部分
    • 提供寻址灵活性
  2. 子网地址通常由网络管理员在本地分配
  3. 子网减少了广播域:使得广播域变小,提高网络利用率,避免接受到大量的无用的广播,广播只能在对应子网中进行广播。

# 我们可以借多少位?

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最少借 2 位

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_036

  1. 借用的最小位数是 2,为什么?

    I 如果只借用 1 位以创建一个子网,那么您将只有一个网络号 -.0 网络 - 和广播号 -.1 网络,没有可以使用的专用网络。

    两位的时候,01 和 10 给 Host,00 给网络 ID,11 位广播地址

  2. 可以借用的最大位数可以是保留至少 2 位主机号的任何数字 (给 Host 至少保留 2 位,因为 1 位的话,要么一个是 NET 无法使用,要么一个是广播地址)

# 副作用:浪费地址

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我们必须在所需的子网数,每个子网可接受的主机以及地址的浪费之间取得平衡 (strike a balance)。

# 子网掩码

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别名:扩展网络前缀

定义我们用来构建网络的位数,以及描述主机地址的位数

# 计算一个子网

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路由器需要做一个与运算,交换机不用

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# 第三层设备 —— 路由器

# 路径选择

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路由器选择下一路径,根据带宽、跳数、延迟等

# IP 地址

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  1. IP 地址是用软件实现的,是指设备所在的网络。
  2. 路由器连接网络,每个网络必须具有唯一的网络号才能成功进行寻找路径。
  3. 唯一的网络号包含在分配 (incorporated) 给该网络上每个设备的 IP 地址中
  4. IP 地址是逻辑的,是我们配置的。(不同于 MAC 地址)
  5. IP 地址是有层次,做转发的依据是网段而不是具体的 IP,同一网段设备都有相同的 IP 地址,也就是我们只要到达网段即可

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路由器每个端口需要配一个地址,和所连接的网段是同一个信息的

# 路由器转发实例

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A5 发到 B5

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查询路由表

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形成一个新的帧,MAC 地址是 B1 的

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  1. 接口是路由器连接到网络的附加装置,在 IP 路由中也可以称为端口。这个 IP 地址往往被作为这个网络的网关

  2. 每个接口必须具有一个单独的唯一网络地址。

    比如上图中 S1 和 S2 不能是相同的 IP 地址,否则会发生歧义,S0 不知道转发给谁,路由器的连接的网段一定要是不同的

# IP 地址分配

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  1. 静态地址分配 (Static addressing)

    1. 为每个单独的设备配置一个 IP 地址
    2. 您应该保留非常细致的记录,因为如果使用重复的 IP 地址,可能会出现问题。
  2. 动态地址分配 (Dynamic addressing)

    有几种不同的方法可用于动态分配 IP 地址:

    • RARP: Reverse Address Resolution Protocol. RARP:反向地址解析协议。发起请求
    • BOOTP: BOOTstrap Protocol. BOOTP:BOOTstrap 协议。用于工作栈
    • DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol. (比较多用) DHCP:动态主机配置协议

# ARP 协议

Address Resolution Protocol 地址解析协议

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_067

  1. 为了使设备进行通信,发送设备需要目标设备的 IP 地址和 MAC 地址
  2. ARP 使计算机能够查找与 IP 地址关联的计算机的 MAC 地址。

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_068

  1. 目的方 IP 地址 -> 目的方 MAC 地址
  2. 需要知道对方的 MAC 地址,来形成数据地址。

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ARP Table

ARP 缓存

# ARP 操作,MAC 地址解析

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此时目的地 MAC 地址不知道

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向目的地地址请求,发出广播

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C 回应

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_074

写入 ARP 缓存,发送正常的帧

# 目的地本地

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# 网络交流

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# 默认网关

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_077

  1. 为了使设备与另一网络上的另一设备通信,您必须为其提供默认网关
  2. 默认网关是路由器上连接到源主机所在网段的接口的 IP 地址。
  3. 为了使设备将数据发送到另一个网段上的设备的地址,源设备将数据发送到默认网关

# 代理

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_078

无法设置默认网关的情况

  1. 代理 ARP 是 ARP 的一种变体 (variation)。
  2. 如果源主机未配置默认网关。

# 目的地址不是本地

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_079

路由器把自己的 MAC 地址给 Host Y

# ARP 流程图

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# 网络层服务

# 面向连接的网络服务

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_082

  1. 面向连接的网络服务 —— 在数据传输之前,在传输方和接收方之间建立连接

    • 就是任何发送数据的行为之前,先要建立好连接,协商好参数才会开始传输,所有数据进行有序传输

    • 网络情况导致数据出现问题,需要接受方进行一定处理来保证数据正确

  2. 传输过程中要保持连接距离,只有完成传输后才能断开连接。

  3. 传输比较可靠,代价高。

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_083

  1. (虚)电路交换 vs 面向连接的网络服务

    但是,两个名词并不一样。

  2. 面向连接:在数据传输之前,与接收方建立一个连接

  3. 所有 packet(报文)在同一条道路上依次传输,更普遍的,是在同一条虚电路上

虚电路要强于面向连接的,传输更加可靠,保证传输先后关系

# 无连接的网络服务

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_084

他们分别对待每个数据包。

IP 是无连接系统

# 报文交换

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_085

  1. 无连接网络与数据包交换:这两个词都不一样
  2. 当数据包从源传递到目标时,它们可以:
    1. 切换到其他路径。(每一报文有各自的发送方和接收方,可以根据当前的网络情况,进行路由选择)
    2. 乱序到达。
  3. 设备根据各种标准为每个数据包进行路径选择。不同的报文可能有不同的标准。

大部分的 Connetionless network 都是基于 packet switched 进行实现,控制网络拥塞。

# 路由协议

# 网络协议操作

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_087

ABC 之间都是通过帧进行计算的,直到第三层。

# 被动路由协议

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_088

  1. 为网络层提供支持的协议称为路由协议或可路由协议。
  2. IP 是网络层协议,因此,它可以通过互联网络进行路由。

# 不可路由协议

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_089

  1. 不可路由协议是不支持第 3 层的协议。

  2. 这些不可路由协议中最常见的是 NetBEUI。

    • 直接根据目的方的地址在局域网中进行生成定位

    • 这个协议不支持第三层,也就是跨局域网是不可以的。

  3. NetBEUI 是一种小型,快速且高效的协议,仅限于在一个网段上运行

# 可路由协议的寻址

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# 分类 1:静态 vs 动态

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  1. 静态路由:网络管理员在路由器中手动输入路由信息。

  2. 动态路由

    • 路由器可以在运行过程中互相学习信息。

    • 使用路由协议更新路由信息。

    • RIP, IGRP, EIGRP, OSPF …

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  1. 静态路由

    1. 用于隐藏部分网络。

      安全 (不必进行路由表的交换)

    2. 测试网络中的特定链接。

    3. 在到达目标网络的路径只有一条通路时,维护路由表。

  2. 动态路由

    1. 维护路由表。
    2. 以路由更新的形式及时分发信息。
    3. 依靠路由协议共享知识。
    4. 路由器可以调整以适应不断变化的网络状况。
    5. 打开后会启动进程,按照不同的协议,和网上的不同设备学习信息,然后根据算法生成路由表

# 主动路由协议

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# 被动路由协议和主动路由协议

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  1. Routed Portocol 用于路由器之间,用来保证路由器之间连通 (完成转发)。
  2. Routing Protocol 用于做各自的路由表的生成:路由器彼此交换信息。
  3. Routing Protocol 决定 Routed Protocals

# 分类 2:IGP VS EGP

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  1. 动态路由

  2. 内部网关协议 Interior Gateway Protocols

    RIP,IGRP,EIGRP,OSPF

    可在自治系统 (autonomous system,大的单位或者管理方) 中使用,该系统是一个主管部门下的路由器网络,例如公司 (corporate) 网络,学区的网络或政府机构的网络。

  3. 外部网关协议 Exterior Gateway Protocols

    EGP,BGP

    用于在自治系统之间路由数据包。

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_097

自治系统是逻辑的划分,而未必是物理层次的划分。

# 分类 3:IGP 分为两类:DVP VS LSP

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DVP

距离矢量协议 Distance-Vector Protocols

RIP, IGRP

  1. 邻居的角度查看网络拓扑。(注意不基于全局)
  2. 在路由器之间添加距离向量。(根据跳数来决定,经过一个路由器 + 1 一次)
  3. 经常定期 (periodic) 更新。(定时
  4. 将路由表的副本传递到邻居路由器。

LVP

链路状态协议 Link State Protocols

OSPF

  1. 获取全局网络拓扑的通用视图。
  2. 计算到其他路由器的最短路径。(基于带宽计算出来的 cost,形成 cost 拓扑图,然后计算出对应的路径代价作为评判依据)
  3. 事件触发的更新。
  4. 将链接状态路由更新传递给其他路由器

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Link State

用 SPF 算法

# RIP 路由信息协议(DVP)

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  1. 很受欢迎
  2. 内部网关协议
  3. 距离矢量协议
  4. 基于跳数
  5. 最远可达跳数 15
  6. 每 30 秒更新
  7. 不选择最快路径(选择跳数最短的路径)
  8. 产生很多网络流量(network traffic)
  9. v2 是 v1 的一个进阶版本

# IGRP vs EIGRP(DVP)

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  1. 思科知识产权的。
  2. 内部网关协议。
  3. 距离矢量协议
  4. 指标由 ** 带宽 (bandwidth),负载 (load),延迟 (delay) 和可靠性 (reliability)** 组成。加权进行运算。
  5. IGRP 最大跳数为 255。
  6. 每 90 秒更新一次。
  7. EIGRP 是 IGRP 的高级版本,它是混合路由协议 (不全是根据跳数来计算)。

比 RIP 性能好很多

# OSPF(LVP)

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  1. 最短路径优先协议
  2. 内部网关协议
  3. 链路状态协议,消耗内存和 CPU
  4. 指标由带宽,速度,流量,可靠性和安全性组成,本科阶段只考虑带宽的。
  5. 事件触发的更新。
  6. 最快和什么有关?(最快指的是带宽)
    1. 和实时各条链路上的通信冗余有关,也和管理方案有关,简单来说是和带宽有关
    2. 带宽表示为代价,带宽和代价成反比

# VLSM (Variable Length Subnet Mask) 可变长度子网掩码

# 经典路由和可变长度子网掩码

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  • 有类路由

    有类的路由协议要求单个网络使用相同的子网掩码。

    例如:网络 192.168.187.0 必须仅使用一个子网掩码,例如 255.255.255.0。

  • 可变长度子网掩码

    VLSM 只是一个特征,它允许单个自治系统的网络具有不同的子网掩码。

    可有效解决网络号浪费的问题

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_106

  1. 使用 VLSM,网络管理员可以在主机少的网络上使用长掩码,而在主机多的子网上使用短掩码。(提供了很高的灵活性)
  2. 如果路由协议允许 VLSM
    1. 在路由网络连接上使用 30 位子网掩码 255.255.255.252(两个路由器相连)
    2. 用户网络的 24 位掩码 255.255.255.0
    3. 或者,对于最多 1000 个用户的网络,甚至是 22 位掩码 255.255.252.0。(保留 10 位)
  3. 在 CIDR 的基础上发展的,报文中包含有子网掩码。

# 为什么使用 VLSM

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  1. VLSM 允许组织在同一网络地址空间内使用多个子网掩码。
  2. 实施 VLSM 通常被称为 "子网划分",可用于最大化寻址效率。
  3. VLSM 是有助于缩小 IPv4 和 IPv6 之间差距的修改 (modifications) 之一。

# VLSM 的优缺点

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  1. 高效使用 IP 地址
  2. 更好的路由聚合 (aggregation): 构建超网

很多协议都支持 VLSM 协议,只有 RIP v1 不支持

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会导致地址空间的浪费:广播地址和网络号都无法被使用。

  1. 过去,建议不要使用第一个和最后一个子网。但是我们可以使用 Cisco IOS ver12.0 中的子网 0。
  2. 从 IOS ver12.0 起,Cisco 路由器默认使用零子网。
  3. 如果想要禁止零子网,使用该指令: router(config)#no ip subnet-zero()

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路由器之间不需要那么多地址,可以进行优化

# 例子

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为了计算 VLSM 子网,各个主机首先从地址范围分配最大的需求。需求级别应从最大到最小列出。

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Octet 八位字节

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没被用过的子网才能进一步划分

# 路由聚集

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Classless InterDomain Routing (CIDR) 无类域间路由

将 3 个 / 24 的子网合并成一个 / 16 的网络

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多层聚集

# 如何计算路由聚集

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提取尽可能多的相同的位作为 net 位,其他作为 host 位

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_127

  • 减少路由表条目的数量。

  • 可用于隔离拓扑更改

# ICMP

第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_129

Internet Control Message Protocol 因特网控制报文协议

# ICMP 报文格式

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# 两种 ICMP 报文

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第4讲:网络层原理与技术20200416_页面_132

# ICMP 差错报告报文的数据字段的内容

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# 不应发送 ICMP 差错报告报文的几种情况

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# PING

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PING Packet InterNet Groper

# 一些其他

基于 IP 地址,而不是 MAC 地址。

【IP 地址和 MAC 地址的区别】IP 地址是一个框架,有逻辑和层次。MAC 地址较为平坦(谁生产的商品)

G 0/0/0 模块 板子 接口

s 0/1/0 模块 板子 接口

802.3

The maximum size of the L-PDU for a 10Mbps network is 1500 bytes. Because 8 bytes are used within the L-PDU for the LLC header, this means that the maximum size of the data field is 1492 bytes.

802.11

The frame body of the 802.11 packet can range from 0-2312 bytes.

Routed protocol

被动路由协议

基于路由表

Non-routable protobal

不基于路由表

多播地址

D 类地址,开头为 1110

多播地址范围为 224.0.0.0~239.255.255.255